A szemeinkkel tapintani vagy átélni mások érzéseit nem lehetetlen: a sci-fi egyes elemei már a valóságban is megérintenek.
A legújabb podcastünkben dizájnról és a vizuális alkotásról beszélgetünk! Ami nem könnyű, azonban az ember és a gép közötti kommunikációt szerencsére könnyű leírni, hiszen minden az adatokon múlik. Ha azt mondjuk, biofeedback, nem a természet jelzéseiről beszélgetünk, hanem arról, hogy nekünk, embereknek milyen biológiai jeleink vannak, amelyeket felhasználva új jeleket kreálhatunk, átalakíthatjuk vagy akár művészi projektekben is alkalmazhatjuk azokat.
Az emberek és a gépek már a kibernetika korában „beszélgettek” egymással, sőt voltak művészek a 60-as években, akik érzékszerveiket „kifacsarva” próbáltak szemeikkel tapintani, a közismertséget mégis a PC-k és az első perifériák hozták meg. Jelenleg is láthatunk interaktív kísérleteket, akár itthon is: hogyan lesz a lépésből rezgés, majd ebből hang; vagy a művész érzelmeiből kép, zene és tánc. Nézőként átélhetjük azt, amit más átél, a páratlan performanszokkal magyar alkotók kísérleteznek.
A művészet mellett az üzleti élet is felfedezte e szegmenst: a szervezetünkben keletkező elektromos jeleket mérhetjük, s azokból következtetéseket vonhatunk le. Rengetegen használnak aktivitásmérőket, de ez a módszer akár a meditációban is segíthet – ezek a rendszerek ugyanis egyazon biológiai információkat használják. Építhető brandesített interaktív padló, ahol digitális faleveleket rugdoshatunk, vagy tekintetünkkel módosíthatjuk a hátteret a digitális falon, ezek bármilyen logóval és színben elérhetők. A lényeg itt is az, hogy kipróbáljuk és átéljük.
Hogy milyen pozitív élményekkel építkezik a biofeedback-alapú interakció, az a legújabb L20-epizódból kiderül. Szenzoraink fókuszában: Harsányi Réka DLA. 
2023


ENG:
It’s not impossible to “feel” or experience others’ emotions through our eyes: certain elements of science fiction are already touching our lives in reality.
In our latest podcast, we discuss design and visual creation! While this isn’t easy, communication between humans and machines is fortunately easy to describe, since it all comes down to data. When we say “biofeedback,” we’re not talking about nature’s signals, but rather about the biological signals we humans produce, which we can use to create new signals, transform them, or even apply them in artistic projects.
People and machines were already “talking” to each other in the age of cybernetics; in fact, there were artists in the 1960s who tried to “squeeze” their senses to “touch” with their eyes, yet it was PCs and the first peripherals that brought this into the mainstream. Even today, we can see interactive experiments, even here at home: how a step becomes a vibration, and then sound; or how an artist’s emotions become images, music, and dance. As viewers, we can experience what others experience, as Hungarian creators experiment with unique performances.
In addition to the arts, the business world has also discovered this field: we can measure the electrical signals generated within our bodies and draw conclusions from them. Many people use activity trackers, but this method can even aid in meditation—since these systems utilize the same biological data. We can build branded interactive floors where you can kick digital leaves or change the background on the digital wall with your gaze; these are available in any logo and color. The key here is to try it out and experience it for yourself.
The latest L20 episode reveals the positive experiences that biofeedback-based interaction builds upon. In the spotlight of our sensors: Réka Harsányi, DLA.
2023

You may also like

↑Back to Top